O estúdio francês Ubisoft Entertainment (volume de negócios anual de cerca de 2,2 mil milhões de euros) intentou uma acção judicial contra a empresa que organiza espectáculos sinfónicos, Massimo Gallota Productions. Esta última foi para a Ubisoft com uma proposta para organizar um espectáculo sinfónico dedicado aos jogos mais populares dos criadores franceses. Ao mesmo tempo, registaram um domínio antecipadamente, repetindo o nome do jogo, que é também uma marca registada propriedade da Ubisoft. O domínio foi utilizado mesmo após o término da cooperação entre Massimo Gallota Productions e a Ubisoft. A empresa francesa considerou isto uma infracção e exigiu uma indemnização pelo uso ilegal da marca.
Immersion Corp. Vs. Meta-Plataformas
Os criadores de sistemas de realidade virtual da Immersion Corp. estão a acusar as Meta Platforms de utilizarem ilegalmente pelo menos seis patentes. A primeira empresa passou muitos anos a desenvolver princípios para transmitir ao utilizador a sensação táctil do que está a acontecer na realidade virtual. Os desenvolvimentos patenteados tornaram possível alcançar a mais notável semelhança com as sensações tácteis do mundo real. Segundo o queixoso, Meta copiou os resultados dos seus projectos do campo da realidade virtual e monetizou-os ilegalmente.
Bungie Vs. AimJunkies
O criador de jogos de computador Bungie (adquirido pela Sony em 2022 por 3,6 mil milhões de dólares) entrou com uma acção judicial contra um site que vende códigos de fraude. O site satisfez parcialmente os desejos do criador e removeu as fraudes associadas aos jogos Bungie. No entanto, a empresa provou que os criadores dos batoteiros tinham reproduzido ilegalmente o código do software do jogo, que é um objecto de protecção dos direitos de propriedade intelectual. A este respeito, os criadores dos batoteiros violaram os direitos exclusivos do software da Bungie.
Utilizadores do Vs. Take-Two
A editora e desenvolvedora de jogos de computador Take-Two (um volume de negócios anual de cerca de 3,4 mil milhões de dólares) gera receitas adicionais através da venda de Lootboxes aos jogadores. Uma Lootbox é um bem de jogo definido aleatoriamente, cuja composição exacta é desconhecida até à sua aquisição. Essencialmente, um jogador compra uma "caixa negra" (daí o nome - lootbox) por dinheiro real e não pode prever o valor exacto e a consistência dos itens recebidos com os itens vendidos. Os pais de jogadores menores de idade apresentaram uma acção judicial contra a Take-Two, acusando a empresa de se envolver em jogos de azar e envolvendo menores nestes jogos. Os apoiantes da empresa insistem que os saqueadores nada têm a ver com jogos de azar. Tudo-em-tudo, pelo custo de uma caixa de saque, o jogador recebe pelo menos alguma coisa. Jogando mesmo nos sites de casino mais fiáveis, tais como os publicados em https://topbrcassinos.com/cassinos-online-que-pagam/, o cliente não tem 100% de garantia de que ganhará alguma coisa e poderá retirá-la.
Aquisição da Activision pela Blizzard
Microsoft Corp. concluiu a sua aquisição da editora e desenvolvedora Blizzard Activision por $68,7 mil milhões em 2022 (com muitos peritos da indústria do jogo a acreditarem que o negócio estava abaixo do preço).
A Blizzard Activision é conhecida como os titulares dos direitos de jogos como Diablo, Warcraft, World of Warcraft, e StarCraft. O negócio é actualmente o maior da história da indústria e, em princípio, um dos maiores negócios de fusões e aquisições.